subtitle
07
28
Unity性能优化 Unity性能优化
UI动态静态分离Split Canvas For Dynamic Objects Working with Static and Dynamic Canvases
2020-07-28 王梓臣
15
工作积累 工作积累
Lua中require、dofile、loadfile的区别https://blog.csdn.net/leecrest/article/details/31742419 C#终结器就是析构函数GC.SuppressFinalize用法ht
2020-07-15 王梓臣
15
壳木工作记录 壳木工作记录
SVN地址svn://192.160.1.200/doomsday/planner/策划配置svn://192.160.1.200/doomsday/planner/策划文档 Aoz设计分辨率750*1334Lua编辑器使用的是Intell
2020-07-15
08
Unity Ecs 使用问题 Unity Ecs 使用问题
JobSystem使用问题 函数体内断点不能命中 函数体内不能使用C#的容器只能使用Unity的NativeContainer容器,而NativeHashMap不能是使用集合初始化器,如果涉及到读取静态数据的时候将会很麻烦。
2020-07-08