subtitle
UnityLua UnityLua
Lua依赖注入https://toutiao.io/posts/kqdq7e/preview EmmyLuahttps://emmylua.github.io/index.html
2020-12-04 王梓臣
Addressable Addressable
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77600079
2020-12-04 王梓臣
Unity渲染顺序 Unity渲染顺序
https://dev.twsiyuan.com/2018/05/unity-rendering-order.html
2020-12-04 王梓臣
DoozyUI DoozyUI
https://blog.csdn.net/weixin_38239050/category_10146754.html
2020-12-04 王梓臣
伽马空间与线性空间 伽马空间与线性空间
https://blog.csdn.net/bill2ccssddnn/article/details/53423410
2020-12-04 王梓臣
项目规划 项目规划
系统 日志系统 UI 数据驱动 面向数据
2020-10-26 王梓臣
Unity性能优化 Unity性能优化
UI动态静态分离Split Canvas For Dynamic Objects Working with Static and Dynamic Canvases
2020-07-28 王梓臣
工作积累 工作积累
Lua中require、dofile、loadfile的区别https://blog.csdn.net/leecrest/article/details/31742419 C#终结器就是析构函数GC.SuppressFinalize用法ht
2020-07-15 王梓臣
壳木工作记录 壳木工作记录
SVN地址svn://192.160.1.200/doomsday/planner/策划配置svn://192.160.1.200/doomsday/planner/策划文档 Aoz设计分辨率750*1334Lua编辑器使用的是Intell
2020-07-15
Unity Ecs 使用问题 Unity Ecs 使用问题
JobSystem使用问题 函数体内断点不能命中 函数体内不能使用C#的容器只能使用Unity的NativeContainer容器,而NativeHashMap不能是使用集合初始化器,如果涉及到读取静态数据的时候将会很麻烦。
2020-07-08
2020年看过的电影 2020年看过的电影
辩护人https://movie.douban.com/subject/21937445/
2020-06-29
Unity ShaderGraph Unity ShaderGraph
参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/35887656
2020-06-26 王梓臣
2 / 3