Unity Ecs 使用问题


JobSystem使用问题

  1. 函数体内断点不能命中
  2. 函数体内不能使用C#的容器只能使用Unity的NativeContainer容器,而NativeHashMap不能是使用集合初始化器,如果涉及到读取静态数据的时候将会很麻烦。

文章作者: 王梓臣
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